펄어비스, 3분기 매출 1015억원으로 전년比 18.1% 증가…'붉은사막' 흥행 지속

K-Living / 소민영 기자 / 2026-11-12 16:55:55
▲펄어비스 CI/사진=펄어비스 제공

[소셜밸류=소민영 기자] 펄어비스가 올해 3분기 '붉은사막'의 글로벌 흥행과 '검은사막'의 실적 회복에 힘입어 전년 동기 대비 매출 성장을 기록했다.


펄어비스는 12일 공시를 통해 2026년 3분기 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 18.1% 증가했으나 영업이익은 9.0%, 당기순이익은 62.7% 감소했다. 전 분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 47.3%, 69.4% 줄었다.

3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. 이 가운데 북미·유럽 매출 비중은 68%로, '붉은사막'의 글로벌 흥행과 '검은사막'의 반등이 해외 실적을 견인했다. 지식재산권(IP)별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막 406억원으로 집계됐다.

 

▲펄어비스의 2026년 3분기 실적 그래프/이미지=펄어비스 제공


붉은사막은 스토리 콘텐츠를 강화한 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 통해 이용자 경험 개선에 나섰다. 메인 퀘스트에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 보강해 몰입도를 높였다.

글로벌 이용자 접근성도 확대했다. 독일어와 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 음성 더빙을 추가했으며, 아랍어 자막과 이용자 인터페이스(UI)도 지원했다.

펄어비스는 붉은사막의 장기 흥행을 위해 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화도 추진하고 있다. 지난 10월 30일 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 전 세계에 동시 출시했다. 해당 콘텐츠는 파이웰 대륙을 넘어 바다까지 탐험 영역을 넓히고 새로운 모험 이야기를 담았다.

아울러 닌텐도 스위치2 버전 개발에도 착수해 2027년 상반기 출시를 목표로 하고 있다. 기존 플랫폼에서의 콘텐츠 업데이트와 신규 플랫폼 진출을 병행해 글로벌 이용자 기반을 확대한다는 전략이다.

검은사막 역시 신규 콘텐츠와 시스템 개선을 통해 서비스 경쟁력 강화에 나섰다. '에다니아 파트2'와 신규 클래스 '에이전트'를 선보였으며, 신규·복귀 이용자의 빠른 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 시스템을 도입했다.

이후 스팀 순위 상승과 일일 활성 이용자 수(DAU) 증가, 스트리밍 시청자 수 확대 등 주요 이용자 지표가 개선되며 기존 IP의 경쟁력을 유지하고 있다.

펄어비스는 4분기에도 붉은사막과 검은사막의 신규 콘텐츠 업데이트 및 서비스 개선을 이어갈 방침이다. 이와 함께 개발 중인 신작 '도깨비'의 개발 현황도 공개할 예정이다.

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